
パススルー機能が面白かったので、VRというよりMRになってきました。
パススルーはこちらのサイトを参考にしました。やり方が覚えられなくて多分今後もこの記事を見ながらじゃないとできない気がする。
手筒は左手コントローラーを使うんだけど、自分の手も見えた方がいいと思って検索してたら、マルチモーダル(MultiModal)って機能がちょっと前から実装されたらしい。
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-multimodal/?locale=ja_JP
unityの所為なのか、SDK?アセット?のバージョンが違う所為なのか、画面が全然違うんだけど、つまりマルチモーダルになってるサンプルシーンを入れてそれをいじるってことですね。なんとかなりました。(多分なんとかなってると思う)
困ったことは
・コントローラーや手からレーザーを消す
・コントローラーを消して、手筒に変える
おおまかにはこの2点で、いろいろやってたら解決したんだけど、結局何をしたら直ったのか、また検証しながら記録して記事に残しとかなければな。
キリがないので今日はここまで。
・firecontroll.csとsound.csを統合する。
・skyboxchanger.csとterrainchanger.csを統合する。
・パーティクルを変更できるparticlechanger.csを作る。
→パーティクルは火花とちくわ、ブラックサンダー、鬼祭りの飴とか?
・点火の持続時間を変えられないかな?
→パーティクルの設定、音をどうするか
他にも何かあった気がするけどとりあえずこの辺で。
quest3を買ったので、VR手筒花火をインストールしようとしたらUnityにも入れなかった。
2〜3年ぶりでほとんど覚えていなかったので、久しぶりの開発と共に久しぶりに備忘録。
とりあえず、フィールド作ってquest用のOVRマネージャー?だけ入れてビルドしようとしたんだけど、ビルドできない。
build settingの "run device" ってとこに "oculus quest3" ってのが出るはず(らしい)なのに出ない。もちろんそのままやろうとしても進めない。
色々検索したら、「Meta Developer Hub」ってやつが入ってないせいだったっぽい。
Oculus開発者ハブ: Unity | Oculus開発者
ここまで丸一日かかったが、ようやく一歩前進。
多分6〜7年前くらいだと思うけど、そういうサービスを使ってた。
↓これ(現在はリダイレクトで別のページに飛んじゃうんだけど)
このgcal2excelってのがめちゃくちゃ便利だったのでずっと使ってたんだけど、途中から有料化されたので使わなくなっちゃったのね。
久しぶりに、そういうサービス無いかなー、というか「.ics」だかゆう形式で出力できるんだから、この「.ics」を「.csv」とかに変換できるサービスがあるんじゃないかなーと思っていろいろ探してたら、まんま上記サイトと同じようなこんなサービスを見つけた。
久しぶりに、スタッフのスケジュール管理が楽になりそう。助かるわー
嬉しかったので、記した。